็†ฑ้–€ๅˆ†้กž
 ่ผ‰ๅ…ฅไธญ…
็›ฎ้Œ„

๐Ÿง  HBM4 ๆ˜ฏไป€้บผ?็‚บไป€้บผ AI GPU ้ƒฝๅœจ็ญ‰ๅฎƒ:ๅฐๆฏ” HBM3E / DDR5 / GDDR6 ไธ€ๆฌก็œ‹ๆ‡‚

    ๐Ÿง  HBM4 ๆ˜ฏไป€้บผ?็‚บไป€้บผ AI GPU ้ƒฝๅœจ็ญ‰ๅฎƒ:ๅฐๆฏ” HBM3E / DDR5 / GDDR6 ไธ€ๆฌก็œ‹ๆ‡‚

    HBM4(High Bandwidth Memory 4)ๆ˜ฏๆ–ฐไธ€ไปฃ้ซ˜้ ปๅฏฌ่จ˜ๆ†ถ้ซ”,ไธป่ฆ้ขๅ‘ AI ่จ“็ทด / ๆŽจ่ซ–、HPC ่ถ…็ฎ—、้ซ˜้šŽ GPU。ๅฎƒไธๆ˜ฏไธ€่ˆฌๆ’ๅœจไธปๆฉŸๆฟไธŠ็š„ DDR ่จ˜ๆ†ถ้ซ”,่€Œๆ˜ฏๆŠŠๅคšๅฑค DRAM ไปฅ 3D ๅ †็–Šๆ–นๅผๆ•ดๅˆ,ไธฆๆ”พๅœจ GPU/AI ๆ™ถ็‰‡ๆ—้‚Š(ๅŒๅฐ่ฃ),็”จ「่ถ…ๅฏฌไป‹้ข + ็Ÿญ่ท้›ขไบ’้€ฃ」ๆ›ๅˆฐๆฅต้ซ˜้ ปๅฏฌ。

    ๆœฌ็ฏ‡้‡้ปž:ไฝ ๅช่ฆๆŽŒๆก「HBM ็š„่จญ่จˆๅ“ฒๅญธ」่ˆ‡「DDR/GDDR ็š„ๅ–ๆจๅทฎ็•ฐ」,ๅฐฑ่ƒฝ็œ‹ๆ‡‚ HBM4 ็‚บไฝ•ๆœƒๆˆ็‚บไธ‹ไธ€ไปฃ AI ๅนณๅฐ็š„้—œ้ตๆ–™ไปถ。


    ๐Ÿงฑ 1) HBM ็š„่จญ่จˆๅ“ฒๅญธ:ไธๆ˜ฏๆŠŠ่จ˜ๆ†ถ้ซ”ๅšๆ›ดๅฟซ,่€Œๆ˜ฏๆŠŠ่ณ‡ๆ–™้€š้“ๅšๆ›ดๅฏฌ

    DDR(ๅฆ‚ DDR4/DDR5)่ตฐ「ๆจ™ๆบ–ๅŒ– DIMM ๆ’ๆงฝ」่ทฏ็ทš,ๅ„ชๅ‹ขๆ˜ฏ ๅฎน้‡ๅคง、ๆˆๆœฌๅฏๆŽง、ไพ›ๆ‡‰้ˆๆˆ็†Ÿ;ไฝ†ไธปๆฉŸๆฟ่ตฐ็ทš่ท้›ข้•ท,้ ปๅฏฌๅ†ๅพ€ไธŠๆŽจๆœƒ้‡ๅˆฐ่จŠ่™ŸๅฎŒๆ•ดๆ€ง、ๅŠŸ่€—、ๆ™‚ๅบ็ญ‰้™ๅˆถ。

    HBM ็š„ไฝœๆณ•็›ธๅ:ๅฎƒๆŠŠ่จ˜ๆ†ถ้ซ”้ ่ฟ‘้‹็ฎ—ๆ™ถ็‰‡,ไธฆ็”จ่ถ…ๅฏฌไป‹้ขไธ€ๆฌกๆฌๅคง้‡่ณ‡ๆ–™。ๅ…ธๅž‹็ตๆง‹ๅŒ…ๅซ:

    • 3D ๅ †็–Š:ๅคšๅฑค DRAM die ็–Š่ตทไพ†(ๅธธ่ฆ‹ 12-hi / 16-hi)
    • TSV(็ฉฟ็Ÿฝ้€šๅญ”):ๅž‚็›ด้€ฃ้€šๆฏไธ€ๅฑค die
    • ๅŒๅฐ่ฃไบ’้€ฃ:HBM ่ˆ‡ GPU/AI ๆ™ถ็‰‡ๅœจๅŒไธ€ๅฐ่ฃๅ…ง้€้Žไธญไป‹ๅฑค็ญ‰ๆ–นๅผ้ซ˜้€Ÿไบ’้€ฃ

    ไธ€ๅฅ่ฉฑ:DDR ๅผทๅœจๅฎน้‡่ˆ‡ๆˆๆœฌ;HBM ๅผทๅœจ้ ปๅฏฌ่ˆ‡ๅปถ้ฒ(่ณ‡ๆ–™ไพ›ๆ–™่ƒฝๅŠ›)。


    ⚙️ 2) HBM4 ๆ˜ฏไป€้บผ?ๅฎƒ่ฆ่งฃๆฑบ AI ็š„「้คตไธ้ฃฝ」ๅ•้กŒ

    AI ่จ“็ทด/ๆŽจ่ซ–ๅธธ่ฆ‹็“ถ้ ธไธๆ˜ฏ็ฎ—ๅŠ›,่€Œๆ˜ฏ่ณ‡ๆ–™ๆฌ้‹(ๆจกๅž‹ๆฌŠ้‡、Activation、KV cache、ๆขฏๅบฆ็ญ‰)。็•ถ GPU ็ฎ—ๅŠ›่ถŠๅผท,่ถŠๅฎนๆ˜“ๅ‡บ็พ「็ฎ—ๅพ—ๅพˆๅฟซ,ไฝ†ๅœจ็ญ‰่ณ‡ๆ–™」็š„็‹€ๆณ。

    HBM4 ็š„ๆ ธๅฟƒๆ–นๅ‘ๅฏๆฟƒ็ธฎๆˆไธ‰ไปถไบ‹:

    • ๆ›ด้ซ˜้ ปๅฏฌ:ๆๅ‡ๅ–ฎๅฐ่ฃๅ…ง่ณ‡ๆ–™ไพ›ๆ‡‰่ƒฝๅŠ›,้™ไฝŽ GPU ็ญ‰ๅพ…
    • ๆ›ด้ซ˜ๅ †็–Š/ๅฎน้‡:ๅ–ฎๅ †็–Šๆ›ดๅคง,ๆธ›ๅฐ‘่ทจๅฑค็ดšๆฌ็งป(HBM ↔ ็ณป็ตฑ่จ˜ๆ†ถ้ซ” ↔ ๅ„ฒๅญ˜)
    • ๆ›ดๅฅฝๆ•ˆ็އ:ๅœจ้ซ˜ๅŠŸ่€—ๅฐ่ฃๅ…ง,่ƒฝ่€—่ˆ‡ๆ•ฃ็†ฑๆ˜ฏ็กฌ้™ๅˆถ

    ๐Ÿ“Š 3) ่กจๆ ผไธ€:HBM4 vs DDR5 / GDDR6 / HBM3E(ๅฎšไฝ่ˆ‡็”จ้€”)

    ้ …็›ฎ DDR5(ไผบๆœๅ™จ/PC) GDDR6(้กฏๅก) HBM3E(็พๅฝน AI ไธปๅŠ›) HBM4(ไธ‹ไธ€ไปฃ็›ฎๆจ™)
    ๅฎ‰่ฃไฝ็ฝฎ ไธปๆฉŸๆฟ DIMM ๆ’ๆงฝ GPU PCB ไธŠ ๅŒๅฐ่ฃ、้ ่ฟ‘ GPU/AI ๆ™ถ็‰‡ ๅŒๅฐ่ฃ、้ ่ฟ‘ GPU/AI ๆ™ถ็‰‡
    ๆœ€ๅผทๅ„ชๅ‹ข ๅฎน้‡ๆ“ดๅ……、ๆˆๆœฌ่ˆ‡ไพ›ๆ‡‰้ˆๆˆ็†Ÿ ๆฏ” DDR ๆ›ด้ซ˜้ ปๅฏฌ、ๆˆๆœฌๅฏๆŽง ้ ปๅฏฌๆฅต้ซ˜、ๅปถ้ฒๆ›ดๅฅฝ ๆ›ด้ซ˜้ ปๅฏฌ + ๆ›ด้ซ˜ๅ †็–Š/ๅฎน้‡ + ๆ›ดไฝณๆ•ˆ็އ
    ๆœ€ไธป่ฆ้™ๅˆถ ้ ปๅฏฌๆๅ‡ๅ—่ตฐ็ทš/ๅŠŸ่€—้™ๅˆถ ๅŠŸ่€—、่ตฐ็ทšๅฏ†ๅบฆ、ๅปถ้ฒไปๅ—่ท้›ขๅฝฑ้Ÿฟ ๆˆๆœฌ้ซ˜、ๅฐ่ฃ/็”ข่ƒฝ/่‰ฏ็އๆ•ๆ„Ÿ ๅฐ่ฃ/่‰ฏ็އ/ๆ•ฃ็†ฑ/็”ข่ƒฝ่ฆๆฑ‚ๆ›ดๅšดๆ ผ
    ๅ…ธๅž‹็”จ้€” ่™›ๆ“ฌๅŒ–、่ณ‡ๆ–™ๅบซ、้€š็”จ้‹็ฎ— ้Šๆˆฒ GPU、ๅทฅไฝœ็ซ™ AI ่จ“็ทดไธปๅŠ›、HPC ไธ‹ไธ€ไปฃ AI ่จ“็ทด/ๆŽจ่ซ–ๅนณๅฐ

    ๐Ÿ“Œ 4) ่กจๆ ผไบŒ:HBM4 ็›ธๅฐ「ไน‹ๅ‰็š„่จ˜ๆ†ถ้ซ”」ๅทฎ็•ฐ(ๅทฅ็จ‹ๅ–ๆจ่ฆ–่ง’)

    ่‹ฅไฝ ่ฆๅฟซ้€Ÿๅˆคๆ–ท HBM4 ็š„ๅƒนๅ€ผ,่ซ‹็œ‹้€™ๅผต「ๅ–ๆจ่กจ」:ๅฎƒๆŠŠ่จ˜ๆ†ถ้ซ”ไธ–็•Œๆ‹†ๆˆ ้ ปๅฏฌ、ๅปถ้ฒ、ๅฎน้‡、ๆˆๆœฌ、ๆ“ดๅ……、ๅฐ่ฃไพ่ณด ๅ…ญๅ€‹็ถญๅบฆ。

    ็ถญๅบฆ DDR5(ไปฅๅ‰ไธปๆต้€š็”จ) GDDR6(ไปฅๅ‰้กฏๅกไธปๆต) HBM3E(ไธŠไธ€ไปฃ/็พๅฝน) HBM4(ๆ–ฐไธ€ไปฃ)
    ้ ปๅฏฌไธŠ้™ ไธญ(ๅ–ๆฑบๆ–ผ้€š้“ๆ•ธ/ๅนณๅฐ) ้ซ˜(ไฝ†ๅ— PCB ่ˆ‡ๅŠŸ่€—้™ๅˆถ) ้žๅธธ้ซ˜ ๆ›ด้ซ˜(้ขๅ‘ไธ‹ไธ€ไปฃ AI ้คตๆ–™้œ€ๆฑ‚)
    ๅปถ้ฒ่ˆ‡็ฉฉๅฎšๆ€ง ่ท้›ข้•ท,ๅปถ้ฒ่ˆ‡ๆŠ–ๅ‹•่ผƒๅ—ๅนณๅฐๅฝฑ้Ÿฟ ๆฏ” DDR ๅฅฝ,ไฝ†ไปๆ˜ฏๆฟ็ดšไบ’้€ฃ ๅŒๅฐ่ฃ,ๅปถ้ฒๆ›ดๅฏๆŽง ๅŒๅฐ่ฃ + ๆ›ดๅผทไพ›ๆ–™่ƒฝๅŠ›,็›ฎๆจ™ๆ›ด็ฉฉ
    ๅฎน้‡/ๆ“ดๅ…… ๆœ€ๅฎนๆ˜“ๆ“ดๅ……(ๅŠ  DIMM) ๅ— PCB ่ˆ‡่จญ่จˆ้™ๅˆถ ๅ—ๅ †็–Š่ˆ‡ๅฐ่ฃ้™ๅˆถ ็›ฎๆจ™ๆ›ด้ซ˜ๅ †็–Š/ๆ›ดๅคงๅ–ฎๅ †็–Š,ไฝ†ไปๅ—ๅฐ่ฃ้™ๅˆถ
    ๆˆๆœฌ็ตๆง‹ ๆœ€็”œ(ๆˆ็†Ÿๅธ‚ๅ ด) ไธญ(่ฆ–้กฏๅก่จญ่จˆ่€Œๅฎš) ้ซ˜(DRAM + TSV + ๅฐ่ฃ) ไป้ซ˜,ไธ”ๅฐๅ…ˆ้€ฒๅฐ่ฃ็”ข่ƒฝๆ›ดๆ•ๆ„Ÿ
    ไพ›ๆ‡‰้ˆ็“ถ้ ธ ็›ธๅฐๅฐ‘ ๆฟ็ดš่จญ่จˆ่ˆ‡ๅŠŸ่€—็ด„ๆŸ ๅ…ˆ้€ฒๅฐ่ฃ/่‰ฏ็އ/้ฉ—่ญ‰ ๅ…ˆ้€ฒๅฐ่ฃ/่‰ฏ็އ/ๆ•ฃ็†ฑ/ๅฎขๆˆถ้ฉ—่ญ‰ๆ›ด้—œ้ต
    ๆœ€้ฉๅˆ็š„ๅทฅไฝœ่ฒ ่ผ‰ ้€š็”จไผบๆœๅ™จ、ๅ„ฒๅญ˜/่ณ‡ๆ–™ๅบซ ๅœ–ๅฝขๆธฒๆŸ“、ไธ€่ˆฌ GPU AI ่จ“็ทด/HPC ไธ‹ไธ€ไปฃๅคงๆจกๅž‹่จ“็ทด/ๆŽจ่ซ–、HPC

    ๐Ÿงฏ 5) ็‚บไป€้บผ「้‡็”ข」ๆœƒ้›ฃ?HBM4 ็š„ๅทฅ็จ‹็“ถ้ ธๅœจๅ“ช

    • ่‰ฏ็އ:ๅคšๅฑคๅ †็–Š + TSV + ๅฐ่ฃ,ไปปไฝ•ไธ€ๅฑคๅ‡บๅ•้กŒๆ•ด้ก†ๅ †็–Šๅฐฑๅ ฑๅปข,ๅฐ่ฃฝ็จ‹่ˆ‡ๅ“็ฎก่ฆๆฑ‚ๆฅต้ซ˜。
    • ๆ•ฃ็†ฑ:HBM ้ ่ฟ‘้ซ˜ๅŠŸ่€—้‹็ฎ—ๆ™ถ็‰‡,็†ฑๅฏ†ๅบฆ้ซ˜;ๆ•ฃ็†ฑ่‹ฅๅฃ“ไธไฝ,้ ป็އ่ˆ‡็ฉฉๅฎšๆ€งๅฐฑๆœƒๅ—้™。
    • ๅ…ˆ้€ฒๅฐ่ฃ็”ข่ƒฝ:ๅŒๅฐ่ฃไบ’้€ฃ็‰ฝๆถ‰ไธญไป‹ๅฑค/2.5D/3D ๅฐ่ฃ,็”ข่ƒฝ่ˆ‡ไบคๆœŸๆ˜ฏไพ›ๆ‡‰้ˆ้—œ้ต่ทฏๅพ‘。
    • ๅฎขๆˆถ้ฉ—่ญ‰้€ฑๆœŸ:AI ๅคงๅฎขๆˆถ้ฉ—่ญ‰ๅšดๆ ผ,้€ๆจฃ→้ฉ—่ญ‰→ๆ”พ้‡้œ€่ฆๆ™‚้–“。

    ๐Ÿ“˜ ็ต่ชž

    HBM4 ็š„ๅƒนๅ€ผไธๅœจๆ–ผ「ๅฎน้‡ๅ–ไปฃ DDR」,่€Œๅœจๆ–ผๆŠŠ AI ๅนณๅฐๆœ€็—›็š„「่ณ‡ๆ–™ไพ›ๆ–™็“ถ้ ธ」ๅพ€ไธŠๆŽจ。็•ถไฝ ็œ‹ๅˆฐ HBM4 ็š„ๆ–ฐ่žๆˆ–่ฆๆ ผ,ๅปบ่ญฐๅ…ˆ็”จๆœฌๆ–‡ๅ…ฉๅผต่กจๆ ผๅˆคๆ–ท:ๅฎƒๆ˜ฏๅœจ่งฃๅ“ชไธ€็จฎ็“ถ้ ธ、ไป˜ๅ‡บๅ“ชไบ›ๅฐ่ฃ/ๆˆๆœฌไปฃๅƒน、ไปฅๅŠๅฎƒๆœ€ๅฏ่ƒฝ่ฝๅœจๅ“ชไธ€้กž AI/HPC ็”ขๅ“็ทš。


    ๐Ÿ’ฌ ไบ’ๅ‹•็•™่จ€ๅผ•ๅฐŽ


    ๐Ÿ”— ๅปถไผธ้–ฑ่ฎ€

    — WWFandy・ไธป้กŒ็ญ†่จ˜

    ๐Ÿ”— ๅˆ†ไบซ้€™็ฏ‡ LINE Facebook X

    ๆฒ’ๆœ‰็•™่จ€:

    ๅผต่ฒผ็•™่จ€

    ๅญ—็ดš